Nehmen Sie sich ein Zauberbuch, einen Stauber* und einen Sternenschweif
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an dem Zauberbuch platzieren Sie die Kurven, die Sie fliegen wollen
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mit dem Stauber fliegen Sie dann tatsächlich über die Tischoberfläche
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den Sternenschweif legen Sie immer direkt hinter Ihrem Stauber an
Das restliche Material besteht aus...
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Kurven
...die von allen Spielern für die Steuerung ihrer Stauber genutzt werden
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Hexenhäusern
...die abhängig vom Abenteuer als Start- und Zielpunkte dienen
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Burgen
...die als Hindernisse auf dem Tisch verteilt werden
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Quaddatsch
...die Katze des Oberhexers, die manchmal eine sehr wichtige Rolle spielt
Daneben gibt es noch Marker, die zu verschiedenen Zwecken genutzt werden
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