Zauber Stauber - Beispiel für einen Flug
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Spieler Rot ist am Zug - es sind noch keine Kurven an seinem Zauberbuch platziert.
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Der rote Stauber fliegt auf zwei Burgen zu.
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Rot hat nur eine Option: er muss eine Kurve aus dem Vorrat nehmen und auf Position 1 seines
Zauberbuches platzieren.
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Damit ist der erste Spielzug von Rot vorbei und der nächste Spieler ist an der Reihe.
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Rot ist mit seinem zweiten Spielzug an der Reihe und hat jetzt die Wahl, entweder eine weitere Kurve
zu platzieren, oder mit seinem Stauber los zu fliegen.
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Rot platziert in seinem zweiten Spielzug eine weitere Kurve an seinem Zauberbuch.
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Rot entschließt sich, in seinem dritten Spielzug erneut eine Kurve zu platzieren.
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Man beachte, dass Rot drei Mal an die Reihe gekommen ist, um diese Situation zu erreichen.
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Ab hier wird der komplette vierte Spielzug von Rot beschrieben, in dem er sich entschließt,
die platzierten Kurven zu nutzen, um seinen Stauber fliegen zu lassen.
Dazu wird der Stauber ein wenig beiseite geschoben - der Schweif darf nicht bewegt werden!.
Dann werden alle Kurven vom Zauberbuch in aufsteigender Folge von Position 1 bis
3 genommen und hinter dem Schweif zu einer gewundenen Flugbahn zusammen gesetzt.
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Jede Kurve muss in die gleiche Richtung verlaufen, in der sie zuvor vom Zauberbuch weg führte.
Dann werden alle Kurven vom Zauberbuch in aufsteigender Folge von Position 1 bis
3 genommen und hinter dem Schweif zu einer gewundenen Flugbahn zusammen gesetzt.
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Anschließend wird der Stauber an die Spitze der angelegten Kurven gesetzt.
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Hier kann man gut sehen, wie der Stauber durch die Lüfte saust.
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Schließlich werden die Kurven wieder in den Vorrat zurück gelegt und der Schweif
wieder an den Stauber angehängt.
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Damit ist der vierte Spielzug von Rot beendet. Auf der nächsten Seite sieht man, was bei einer Kollision passiert.
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