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Wolfgang Ditt
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Bei diesem Spiel fliegen die Hexen auf Staubsaugern, sogenannten Zauberstaubern. Damit diese fliegen, müsse sie programmiert werden. Dafür gibt es Kurven mit diversen Krümmungen und Längen. Programmieren kostet immer einen Zug. Danach werden die Kurven abgeflogen, indem man die Kurve an das Hinterteil des Zauberstaubers legt und dann das Vorderteil wieder davor setzt. Klar ist, dass ich mit einer umfangreichen Programmierung Züge spare, aber auch nicht mehr aus die Spielsituation reagieren kann. Was das genaue Spielziel ist, hängt von der Variante ab, die gespielt wird. Diese gliedern sich nach Schwierigkeitsgrad und richten sich somit an der Erfahrung der Spieler aus.
Fazit: Ich konnte schon diverse Flüge unternehmen und muss sagen, dass die Programmierung gar nicht so einfach ist, jedenfalls dann nicht, wenn man nicht irgendwo hinfliegen möchte.
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