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Endlich ... mal was anderes!
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Verlagsgeschichte

1997:
Castle Falkenstein

Anlass zur Gründung des Verlags war das Rollenspiel "Castle Falkenstein". Die Aufmachung dieses Spieles war so schön, dass wir nicht widerstehen konnten.

Wir gründeten den Verlag Edition Erlkönig, um Castle Falkenstein in Eigenregie zu übersetzen und heraus zu bringen.

Wir brachten noch die Erweiterung "Wunderwerke" auf den Markt und in unseren Schubladen liegen eine Reihe von weiteren Übersetzungen, über deren Veröffentlichung wir noch nachdenken.

1999:
Geschichten aus 1001 Nacht

Auch bei diesem Spiel ließen wir uns von der Schönheit des Themas und der Einzigartigkeit des Mechanismus begeistern.

Es handelt sich um die deutsche Ausgabe des Spieles Tales of the Arabian Nights, das im englischen Sprachraum Kultstatus besitzt.

Nach der Veröffentlichung unserer überarbeiteten deutschen Ausgabe ist das Spiel wieder in den Internet Top 100.

2002:
Fette Autos

Nach über zweijähriger Entwicklungszeit und zahllosen Tests haben wir den Sprung in die Produktion gewagt - unser erstes eigenes Spiel.

Das Spiel wurde zur Spiel '02 fertig (Essen, Oktober 2002) und wir haben uns sehr über die ersten Reaktionen gefreut :-))

2003:
Feurio!

Wir haben uns für ein ungewöhnliches Thema entschieden - die Bekämpfung eines Waldbrandes.

Und wir lagen offenbar richtig: erste Reaktionen :-)

2004:
Dicke Dämonen
Vulkan!

Dicke Dämonen erschien auf der Spiel 04 in Essen in einer Auflage von 200 Stück und war sofort ausverkauft.

Vulkan! ist ein Spiel, das sich mit dem Material von Feurio! spielen lässt.

2005:
Zauber Stauber

Unser erstes Spiel, das von einem großen Verlag herausgebracht wurde (Kosmos).

2006:
Tschuk (Prototyp)
Venus Connection (Prototyp)

Dieses Jahr haben wir für verschiedene Verlage gearbeitet und selbst kein Spiel herausgebracht.

2007:
Tschuk
Sim Serim
Perry Rhodan

Tschuk fand das Interesse von Ingo Althöfer, der das Spiel mit Hilfe von Pokerchips in einer kleinen Auflage von 100 Stück in seinem 3-Hirn-Verlag herausbrachte.

Sim Serim ist die Weiterentwicklung eines Wettbewerbsbeitrages bei www.about.com, bei dem es um Spiele ging, bei denen die Spieler simultan Entscheidungen treffen. Clemens Gerhards hat daraus eine wunderschöne Ausgabe in Holz und Halbedelsteinen produziert.

Venus Connection - der Prototyp aus dem letzten Jahr - wurde überraschend vom Kosmos-Verlag angenommen und als Perry Rhodan-Lizenzspiel herausgebracht, was uns sehr gefreut hat, weil Science Fiction-Brettspiele es allgemein etwas schwer haben in Deutschland.

Kurzum: Die Arbeit in 2006 hat sich gelohnt :-).

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