Gegner hat einen Container.
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Die Vorbereitungen laufen wie im normalen Spiel - mit folgenden Abweichungen:
Der Gegner erhält keine Raumschiffkarten. Anstattdessen wird nur dessen
Startkarte offen auf den Tisch gelegt, um anzuzeigen, dass er einen Container
zur Verfügung hat.
Beide Raumschiffe werden im Orbit des innersten Planeten platziert.
Der Spieler wählt die wertvollste Fracht, die irgendwo an einem
Planeten ausliegt und platziert diese im Container auf der Startkarte des Gegners. Gibt es mehrere gleich
wertvolle Alternativen geht er genau so vor wie im weiteren Spielverlauf (siehe unten).
Der Spieler hat den ersten Spielzug.
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Gegner handelt optimal - ohne Flug.
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Der Spieler handelt in seinem Spielzug nach den üblichen Regeln.
Wenn der Gegner an der Reihe ist, wird sein Raumschiff direkt in den Orbit des Planeten gestellt,
der als Zielplanet für die Waren in seinem Container angegeben ist. Der Gegner entlädt
sofort seine Waren an diesem Planeten (obwohl er nur im Orbit steht).
Das Entladen wird wie üblich entlohnt - der Gegner erhält z.B. gegebenenfalls auch
den Bonus von 1 Megagalax pro abgelieferter Warenkarte, wenn am Planeten keine Warenkarten
ausliegen.
Noch im gleichen Spielzug nimmt der Gegner dann eine neue Fracht an Bord. Er wählt
automatisch die wertvollste Fracht, die irgendwo an einem
beliebigen Planeten ausliegt - unabhängig davon, wie weit dieser von seinem Raumschiff
entfernt ist.
Die wertvollste Fracht besteht immer aus den Warenkarten mit gleichem Zielplanet, deren
aufgedruckte Werte die höchste Summe bilden.
Gibt es mehrere Planeten, die bei der Auswahl der Fracht in Frage kommen, wählt der Gegner den
Planeten, der am dichtesten an der Sonne steht. Sollte es bei diesem Planeten selbst mehrere
Frachten geben, die alle die selbe, höchste Summe aufweisen, wählt der Gegner
die Fracht, deren Zielplanet am dichtesten an der Sonne steht.
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Ende? Wie üblich.
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Der Gegner verdient in jedem seiner Spielzüge Megagalax, ohne tatsächlich zu fliegen. Sein
Raumschiff wird automatisch in den Orbit des Planeten versetzt, an dem er Waren abliefert, kann aber
wie üblich mit der Intervention "Transmitter-Tor aktivieren" mit dem Raumschiff des
Spielers die Position tauschen.
Der Spieler darf alle Interventionen spielen. Der Gegner wird keine davon kontern.
Es gewinnt, wer zuerst das Zentrum der Sonne erreicht, bzw. wer die meisten Megagalax besitzt, wenn die
letzten Waren aus dem Spiel genommen wurde (unwahrscheinliche Endebedingung im Solitärspiel).
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