Die wesentlichen Mechanismen
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Das Spiel reagiert logisch - wenn auch manchmal überraschend.
Wenn man jemanden angreift, so sollte man auch eine Fertigkeit
haben, die zur Reaktion passt.
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Wenn ein Spieler um eine Prinzessin wirbt, so wird das Abenteuer wahrscheinlich
Fertigkeiten fordern wie "Verführen",
"Schönheit" oder "Höfische
Sitten".
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Das Spiel belohnt mit neuen Fertigkeiten, Reichtümern, Schätzen
und manchmal auch mit einem Status - jedes dieser Elemente hat Auswirkungen
auf das Spielgeschehen.
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Insbesondere ein Status wie "Geehrt" oder
"Wesir"kann sehr nützlich
sein - wenn es gar gelingt, den Status "Sultan"
zu erlangen, kann man das Spiel sehr schnell gewinnen.
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Das Ziel des Spieles ist es, eine bestimmte Anzahl von Geschichtenpunkten
und Schicksalspunkte zu erreichen -
oder Sultan zu werden.
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Geschichtenpunkte erhält man vor allem für ruhige Abenteuer, in denen man sich für
gemäßigte Reaktionen entscheidet - Schicksalspunkte
bekommen eher die, die "Äksch" bevorzugen.
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Der Spielmechanismus sorgt dafür, daß man es zu Beginn eher
mit harmlosen Begegnungen zu tun bekommt, vielleicht mit einem "einfältigen
Bettler" oder einer "liebeskranken
Vettel".
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In der Mitte des Spieles kann man jedoch schon einmal einem "verzauberten
Tier " begegnen und später
gerät man vielleicht auch mal an einen "machtvollen
Zauberer" oder eine "schalkhafte
Efrita".
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Und dann gibt es da noch die Orte der Macht,
die man nicht so ohne weiteres erreicht, an denen jedoch die großen
Abenteuer warten.
Man erreicht sie nur, wenn man in einem (kleinen) Abenteuer einen Hinweis
bekommen hat -
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- vielleicht rettet man jemandem das Leben, der daraufhin den Zugang zum "Königreich
unter den Wellen" verrät; oder man findet ein altes
Buch, in dem verzeichnet steht, wo das "Grabmal
des Salomon" zu finden ist.
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Jeder Spieler kann sich vor dem Spiel individuell für eine von vier Varianten
des Spiels entscheiden.
Die Varianten bestimmen im wesentlichen die Siegbedingungen für jeden einzelnen
Spieler und sind problemlos parallel spielbar.
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- Grundspiel
- wird durch Punkte gewonnen
- Abenteuerspiel
- wird durch die Erfüllung zweier Aufgaben ("Questen")
gewonnen
- Händler-Spiel
- wird gewonnen, indem man durch Handel Fabelhaft
Reich wird
- Erzählerspiel*
- bringt mehr Punkte ein, indem man eigene Geschichten improvisiert!
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*Unser Liebling ist das Erzählerspiel
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Geschichten aus 1001 Nacht ist solo spielbar...
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...aber nur schwer zu gewinnen.
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