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Geschichten aus 1001 Nacht
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4-Minuten-Beschreibung
In diesem Abenteuerspiel stellt man sich zuerst einen Charakter zusammen, indem man drei Fertigkeiten (von insgesamt 30) auswählt.

Zwei Beispiele für Charaktere:

Glück, Seefahrer, Waffengeschick = Sindbad
Stehlen, Verführen, Schönheit = schöne Diebin

Mit diesem Charakter zieht man dann von Ort zu Ort und Stadt zu Stadt oder auch über hohe See. Die Spieler sind zu Beginn des Spieles alle "arm".

Das Vermögen legt die Bewegungsweite fest.

"arme" Charaktere ziehen 3 Felder über Land und 2 Felder über die offene See.

Abenteuer entstehen aus Begegnungen, die ein Mitspieler ausspielt, vielleicht einen "Vulkan", den "Elefantenfriedhof" oder eine "Kriegsflotte".
Manchmal trifft man auch einen Löwen oder eine Efrita (weibliche Flaschengeister).

Begegnungen ergeben sich aus einer Karte und einem Würfelwurf:

Wir würfeln eine "7" und treffen auf einen "verkleideten Tunichtgut".

Der Spieler wählt eine für die Begegnung zulässige Reaktion. Einen Löwen könnte man z.B. fangen, jagen oder verfolgen - oder man versucht mit ihm zu sprechen (es ist viel Magie in diesem Spiel).

Dem "verkleideten Tunichtgut" kann man dagegen helfen - oder man kann ihn ausrauben, befragen, angreifen oder anheuern.

Raubt man ihn aus, ergibt sich eventuell dies:

"Du schleichst dich in das Haus des anderen, während dieser mit Dingen beschäftigt ist, die du umsichtigerweise ... arrangiert hast. Während du seine Habseligkeiten durchstöberst, stellst du fest, daß der andere insgeheim als Agent für den Sultan arbeitet, um Diebe zu fangen - wie du selbst einer bist!"

Jedes der über 1500 Abenteuer aus dem Buch der Geschichten fordert gewisse Fertigkeiten - abhängig von der Reaktion, die man gewählt hat.

Im Falle dieses Abenteuers wäre Stehlen gefragt!

Sindbad besitzt die Fertigkeit Stehlen nicht:

"Schleunigst machst du dich aus dem Staub - doch im Haus des anderen hatte sich ein Wächter verborgen, der dich beschreiben kann. So wirst du gefasst und der Sultan übt Gerechtigkeit. Du wirst eingesperrt."

Sindbads Reaktion "ausrauben" war ungünstig gewählt - das Abenteuer bringt ihm den Status "Eingekerkert" ein. Vielleicht hätte er "angreifen" sollen, da er Waffengeschick beherrscht.

Bei der Diebin läuft die Sache dagegen anders.

Die Diebin besitzt die Fertigkeit Stehlen, also:

"Deine Umsicht und dein Geschick verschaffen dir trotzdem noch genügend Zeit, so daß
du dich ungesehen mit einem seiner wertvollsten Schätze aus dem Staub machen kannst."

(Die vier Minuten sind um*)
*aber wir freuen uns, wenn Sie hier weiter lesen
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