Antworten auf verschiedene Fragen
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Wenn man Abschnitt 488 wählt, bekommt man nur dann die Alternative
"KEINE FERTIGKEIT", wenn man "Höfische Sitten"
nicht beherrscht.
Dann ist es doch sinnlos, wenn man am Ende dieser Alternative "Höfische
Sitten" verliert, oder?
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Man hat immer die Wahl, ob man eine Fertigkeit einsetzt (siehe Korrekturen).
Man kann die Alternative "KEINE FERTIGKEIT" auch wählen,
wenn man "Höfische Sitten" beherrscht.
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Manche Schicksalskarten und Abschnitte bringen Belohnungen mit dem Vermerk "(Händler)"
oder "(Queste)" ein.
Was geschieht, wenn man nur das Grundspiel spielt? Wenn man z.B. auf der
Stadt-Schicksalskarte "Adrianopel" eine 3 würfelt und so
die Belohnung "(Queste) 1 GP" bekommt?
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Die Belohnungen werden so gelesen, als wenn die Worte "(Händler)"
und "(Queste)" überhaupt nicht auftauchen würden.
Die Belohnungen selbst werden jedoch nicht ignoriert! Im Beispiel erhält
man also 1 GP.
Sollte allerdings einer nach der Regel "Queste" spielen, so würde
nur er mit einer gewürfelten 3 einen GP einheimsen und alle anderen
gehen leer aus.
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Wenn ich den Status "Versklavt" habe, kann ich dann jemanden
als meinen Meister bestimmen der auch versklavt ist?
Wenn ja, muß er dann wieder jemanden als Meister für die Schicksalspunkte
und Schätze bestimmen die er von mir bekommt, oder wie ist das?
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Ein Meister, der ebenfalls versklavt ist, behält alles. Er muss nur das
an seinen eigenen Meister abgeben, was er in eigenen Abenteuern verdient.
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Was mache ich, wenn ich nach der Regel "Mehrfachstatus" spiele
und mir die Statussteine ausgehen?
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Die Anzahl der Statussteine beschränkt das Spiel regeltechnisch nicht,
d.h., es ist zulässig, ersatzweise beliebige Markierungen zu verwenden,
wie etwa Würfel oder Spielsteine aus anderen Spielen.
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Angenommen ich besitze den Schatz "Magische Perle" und beherrsche
dadurch 5 Fertigkeiten meisterhaft. Nun erhalte ich den Status "Verletzt".
Kann ich die entsprechenden Fertigkeiten der Perle weiter nutzen oder
nicht?
Wie sieht es aus, wenn ich den Status "Traurig" erhalte?
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Ein "Verletzter" darf Stehlen, Hohe Magie, Waffengeschick,
Verführen und Schönheit nicht einsetzen, unabhängig davon, ob er sie nur talentiert oder
meisterhaft beherrscht. Dies gilt auch für die Perlen-Fertigkeiten.
Ein "Trauriger" kann die Perlen-Fertigkeiten noch talentiert einsetzen. Seine Mitspieler
müssen darauf achten, dass der Traurige nur meisterhaft beherrschte
Fertigkeiten (talentiert) einsetzen darf.
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Wenn ich eine Fertigkeit, die ich bereits talentiert beherrsche (z.B. "Weisheit"),
durch einen Status (z.B. "Wesir") meisterhaft beherrsche
und dann die gleiche Fertigkeit noch einmal als Belohnung erhalte, beherrsche
ich dann die Fertigkeit auch dann noch meisterhaft, wenn ich den Status
verliere?
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Ja.
Genau genommen sollte man sich einen zweiten Fertigkeitenstein nehmen,
um dies zu markieren. Fertigkeiten, die man aufgrund eines Status erhält,
sind "Gefährten-Fertigkeiten", die man nicht selbst beherrscht,
sondern durch die Unterstützung eines Gefährten auszuüben
in der Lage ist - allerdings muß der Charakter immer selbst aktiv
werden, um diese Fertigkeit zu nutzen, mit anderen Worten, wenn ein Charakter
den Status "Verletzt" erhält, darf er Waffengeschick auch
dann nicht einsetzen, wenn es eine Gefährten-Fertigkeit ist.
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Ich habe den Status "Wahnsinnig" und zusätzlich den Status
"Eingekerkert". Meine Mitspieler wählen meine Reaktion
und halten mich ewig im Kerker, indem Sie mir die Reaktion "Warten"
aufzwingen - da kommt man praktisch nicht aus dem Kerker raus. Was kann
ich da tun?
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Wenig.
Allerdings entspricht es nicht dem Sinn des Spieles, jemanden so auszuschalten. Die
Mitspieler sollten verstehen, dass sie viel mehr (Schaden)Freude daran
hätten, den Eingekerkerten wieder in die Freiheit zu entlassen und
ihn dann in Schwierigkeiten zu bringen (da sie ja nach wie vor seine Reaktionen
bestimmen).
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Wenn ich meinen 5. GP erhalten, darf ich mir eine Fertigkeit aussuchen.
Was ist, wenn ich GP verliere und ein zweites oder drittes Mal auf dieses
Feld komme. Erhalte ich dann wieder eine Fertigkeit meiner Wahl (vielleicht
sogar "meisterhaft", wenn ich dieselbe noch mal wähle)?
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Es ist nur im Solitärspiel möglich, GP zu verlieren (wenn man eine Entscheidung
trifft, die normalerweise von einem Mitspieler getroffen wird), so dass
sich die Frage beim normalen Spiel nicht stellt.
Selbst im Solitärspiel erhalte ich keine weitere Fertigkeit, wenn
ich den 5. GP ein weiteres Mal bekomme.
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Wenn ich den Status "Verachtet" und den Status "Versklavt"
habe, bekommt mein Meister alle meine Schicksalspunkte - andererseits werden
meine Schicksalspunkte ja aber in Geschichtenpunkte umgewandelt, da ich
verachtet werde. Wer bekommt diese Punkte nun, mein Meister oder ich?
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Die Schicksalspunkte verwandeln sich in den Händen des verachteten Sklaven
in Geschichtenpunkte und somit erhält der Sklave die Geschichtenpunkte.
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Ich habe den Schatz "Die Wunderlampe" gefunden. Auf der Schatzkarte
steht, dass ich mir was wünschen darf? Darf ich mir jetzt alles
Mögliche wünschen?
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Die Wunderlampe wird im Eintrag 146 beschrieben. Durch einen "Wunsch"
kann man sich eines der folgenden Dinge beschaffen: einen zufälligen
Schatz, eine Fertigkeit nach Wahl, Zugang zu einem Ort der
Macht oder einen Status (ausser dem Status "Sultan").
Anschließend würfelt man, ob man die Lampe verliert (und es mit
dem Zornigen Efriten zu tun bekommt).
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Wenn ich das Solitärspiel spiele und ein Mitspieler meine Reaktion
wählen müsste, muss ich einen GP oder SP ausgeben. Was mach' ich
denn, wenn ich keine GP und SP mehr habe?
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In diesem Fall darf man die Entscheidung auch so selbst treffen.
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Wenn ich mit ausreichend vielen GP und SP in Bagdad stehe und einer meiner Mitspieler
läßt mir in der "letzten Runde" einen Status zukommen,
der mich eigentlich daran hindert, das Spiel zu gewinnen - hab' ich dann gewonnen?
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Nein.
Am Ende dieser "letzten Runde" wird geprüft, ob irgendjemand
seine Siegbedingung erfüllt und zugleich in Bagdad steht - dieser
oder diese haben das Spiel dann alle gewonnen. Andernfalls geht das Spiel
normal weiter.
Zum einen muss man sofort ansagen, wenn man ausreichend viele GP und SP hat (auch,
wenn man noch nicht in Bagdad steht). Zum zweiten ist es möglich,
dass jemand gewinnt, indem er in der "letzten Runde" eines anderen
Spielers nach Bagdad zieht.
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