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Perry Rhodan - Die Kosmische Hanse
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Variante: Perry Rhodan als Solitärspiel
Schlag den Übergegner!

In dieser Variante spielt der Einzelspieler gegen einen automatisch agierenden Spieler (im folgenden "Gegner" genannt), der jede Runde Waren abliefert.

Das Ziel des Spieles ist das gleiche wie beim normalen Spiel: Als Erster das Zentrum der Sonne zu erreichen (70 Megagalax).

Gegner hat einen Container.

Die Vorbereitungen laufen wie im normalen Spiel - mit folgenden Abweichungen:

Der Gegner erhält keine Raumschiffkarten. Anstattdessen wird nur dessen Startkarte offen auf den Tisch gelegt, um anzuzeigen, dass er einen Container zur Verfügung hat.

Beide Raumschiffe werden im Orbit des innersten Planeten platziert.

Der Spieler wählt die wertvollste Fracht, die irgendwo an einem Planeten ausliegt und platziert diese im Container auf der Startkarte des Gegners. Gibt es mehrere gleich wertvolle Alternativen geht er genau so vor wie im weiteren Spielverlauf (siehe unten).

Der Spieler hat den ersten Spielzug.

Gegner handelt optimal - ohne Flug.

Der Spieler handelt in seinem Spielzug nach den üblichen Regeln.

Wenn der Gegner an der Reihe ist, wird sein Raumschiff direkt in den Orbit des Planeten gestellt, der als Zielplanet für die Waren in seinem Container angegeben ist. Der Gegner entlädt sofort seine Waren an diesem Planeten (obwohl er nur im Orbit steht).

Das Entladen wird wie üblich entlohnt - der Gegner erhält z.B. gegebenenfalls auch den Bonus von 1 Megagalax pro abgelieferter Warenkarte, wenn am Planeten keine Warenkarten ausliegen.

Noch im gleichen Spielzug nimmt der Gegner dann eine neue Fracht an Bord. Er wählt automatisch die wertvollste Fracht, die irgendwo an einem beliebigen Planeten ausliegt - unabhängig davon, wie weit dieser von seinem Raumschiff entfernt ist.

Die wertvollste Fracht besteht immer aus den Warenkarten mit gleichem Zielplanet, deren aufgedruckte Werte die höchste Summe bilden.

Gibt es mehrere Planeten, die bei der Auswahl der Fracht in Frage kommen, wählt der Gegner den Planeten, der am dichtesten an der Sonne steht. Sollte es bei diesem Planeten selbst mehrere Frachten geben, die alle die selbe, höchste Summe aufweisen, wählt der Gegner die Fracht, deren Zielplanet am dichtesten an der Sonne steht.

Ende? Wie üblich.

Der Gegner verdient in jedem seiner Spielzüge Megagalax, ohne tatsächlich zu fliegen. Sein Raumschiff wird automatisch in den Orbit des Planeten versetzt, an dem er Waren abliefert, kann aber wie üblich mit der Intervention "Transmitter-Tor aktivieren" mit dem Raumschiff des Spielers die Position tauschen.

Der Spieler darf alle Interventionen spielen. Der Gegner wird keine davon kontern.

Es gewinnt, wer zuerst das Zentrum der Sonne erreicht, bzw. wer die meisten Megagalax besitzt, wenn die letzten Waren aus dem Spiel genommen wurde (unwahrscheinliche Endebedingung im Solitärspiel).

Unser Tipp: Glück alleine reicht nicht zum Sieg.

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