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Geschichten aus 1001 Nacht
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Die wesentlichen Mechanismen

Das Spiel reagiert logisch - wenn auch manchmal überraschend. Wenn man jemanden angreift, so sollte man auch eine Fertigkeit haben, die zur Reaktion passt.

Wenn ein Spieler um eine Prinzessin wirbt, so wird das Abenteuer wahrscheinlich Fertigkeiten fordern wie "Verführen", "Schönheit" oder "Höfische Sitten".

Das Spiel belohnt mit neuen Fertigkeiten, Reichtümern, Schätzen und manchmal auch mit einem Status - jedes dieser Elemente hat Auswirkungen auf das Spielgeschehen.

Insbesondere ein Status wie "Geehrt" oder "Wesir"kann sehr nützlich sein - wenn es gar gelingt, den Status "Sultan" zu erlangen, kann man das Spiel sehr schnell gewinnen.

Das Ziel des Spieles ist es, eine bestimmte Anzahl von Geschichtenpunkten und Schicksalspunkte zu erreichen - oder Sultan zu werden.

Geschichtenpunkte erhält man vor allem für ruhige Abenteuer, in denen man sich für gemäßigte Reaktionen entscheidet - Schicksalspunkte bekommen eher die, die "Äksch" bevorzugen.

Der Spielmechanismus sorgt dafür, daß man es zu Beginn eher mit harmlosen Begegnungen zu tun bekommt, vielleicht mit einem "einfältigen Bettler" oder einer "liebeskranken Vettel".

In der Mitte des Spieles kann man jedoch schon einmal einem "verzauberten Tier " begegnen und später gerät man vielleicht auch mal an einen "machtvollen Zauberer" oder eine "schalkhafte Efrita".

Und dann gibt es da noch die Orte der Macht, die man nicht so ohne weiteres erreicht, an denen jedoch die großen Abenteuer warten.

Man erreicht sie nur, wenn man in einem (kleinen) Abenteuer einen Hinweis bekommen hat -

- vielleicht rettet man jemandem das Leben, der daraufhin den Zugang zum "Königreich unter den Wellen" verrät; oder man findet ein altes Buch, in dem verzeichnet steht, wo das "Grabmal des Salomon" zu finden ist.

Jeder Spieler kann sich vor dem Spiel individuell für eine von vier Varianten des Spiels entscheiden.

Die Varianten bestimmen im wesentlichen die Siegbedingungen für jeden einzelnen Spieler und sind problemlos parallel spielbar.

  • Grundspiel - wird durch Punkte gewonnen
  • Abenteuerspiel - wird durch die Erfüllung zweier Aufgaben ("Questen") gewonnen
  • Händler-Spiel - wird gewonnen, indem man durch Handel Fabelhaft Reich wird
  • Erzählerspiel* - bringt mehr Punkte ein, indem man eigene Geschichten improvisiert!
*Unser Liebling ist das Erzählerspiel

Geschichten aus 1001 Nacht ist solo spielbar...

...aber nur schwer zu gewinnen.

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