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Geschichten aus 1001 Nacht
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Antworten auf verschiedene Fragen
Wenn man Abschnitt 488 wählt, bekommt man nur dann die Alternative "KEINE FERTIGKEIT", wenn man "Höfische Sitten" nicht beherrscht.
Dann ist es doch sinnlos, wenn man am Ende dieser Alternative "Höfische Sitten" verliert, oder?
Man hat immer die Wahl, ob man eine Fertigkeit einsetzt (siehe Korrekturen). Man kann die Alternative "KEINE FERTIGKEIT" auch wählen, wenn man "Höfische Sitten" beherrscht.
Manche Schicksalskarten und Abschnitte bringen Belohnungen mit dem Vermerk "(Händler)" oder "(Queste)" ein.
Was geschieht, wenn man nur das Grundspiel spielt? Wenn man z.B. auf der Stadt-Schicksalskarte "Adrianopel" eine 3 würfelt und so die Belohnung "(Queste) 1 GP" bekommt?
Die Belohnungen werden so gelesen, als wenn die Worte "(Händler)" und "(Queste)" überhaupt nicht auftauchen würden.
Die Belohnungen selbst werden jedoch nicht ignoriert! Im Beispiel erhält man also 1 GP.
Sollte allerdings einer nach der Regel "Queste" spielen, so würde nur er mit einer gewürfelten 3 einen GP einheimsen und alle anderen gehen leer aus.
Wenn ich den Status "Versklavt" habe, kann ich dann jemanden als meinen Meister bestimmen der auch versklavt ist?
Wenn ja, muß er dann wieder jemanden als Meister für die Schicksalspunkte und Schätze bestimmen die er von mir bekommt, oder wie ist das?
Ein Meister, der ebenfalls versklavt ist, behält alles. Er muss nur das an seinen eigenen Meister abgeben, was er in eigenen Abenteuern verdient.
Was mache ich, wenn ich nach der Regel "Mehrfachstatus" spiele und mir die Statussteine ausgehen? Die Anzahl der Statussteine beschränkt das Spiel regeltechnisch nicht, d.h., es ist zulässig, ersatzweise beliebige Markierungen zu verwenden, wie etwa Würfel oder Spielsteine aus anderen Spielen.
Angenommen ich besitze den Schatz "Magische Perle" und beherrsche dadurch 5 Fertigkeiten meisterhaft. Nun erhalte ich den Status "Verletzt". Kann ich die entsprechenden Fertigkeiten der Perle weiter nutzen oder nicht?
Wie sieht es aus, wenn ich den Status "Traurig" erhalte?
Ein "Verletzter" darf Stehlen, Hohe Magie, Waffengeschick, Verführen und Schönheit nicht einsetzen, unabhängig davon, ob er sie nur talentiert oder meisterhaft beherrscht. Dies gilt auch für die Perlen-Fertigkeiten.
Ein "Trauriger" kann die Perlen-Fertigkeiten noch talentiert einsetzen. Seine Mitspieler müssen darauf achten, dass der Traurige nur meisterhaft beherrschte Fertigkeiten (talentiert) einsetzen darf.
Wenn ich eine Fertigkeit, die ich bereits talentiert beherrsche (z.B. "Weisheit"), durch einen Status (z.B. "Wesir") meisterhaft beherrsche und dann die gleiche Fertigkeit noch einmal als Belohnung erhalte, beherrsche ich dann die Fertigkeit auch dann noch meisterhaft, wenn ich den Status verliere? Ja.
Genau genommen sollte man sich einen zweiten Fertigkeitenstein nehmen, um dies zu markieren. Fertigkeiten, die man aufgrund eines Status erhält, sind "Gefährten-Fertigkeiten", die man nicht selbst beherrscht, sondern durch die Unterstützung eines Gefährten auszuüben in der Lage ist - allerdings muß der Charakter immer selbst aktiv werden, um diese Fertigkeit zu nutzen, mit anderen Worten, wenn ein Charakter den Status "Verletzt" erhält, darf er Waffengeschick auch dann nicht einsetzen, wenn es eine Gefährten-Fertigkeit ist.
Ich habe den Status "Wahnsinnig" und zusätzlich den Status "Eingekerkert". Meine Mitspieler wählen meine Reaktion und halten mich ewig im Kerker, indem Sie mir die Reaktion "Warten" aufzwingen - da kommt man praktisch nicht aus dem Kerker raus. Was kann ich da tun? Wenig.
Allerdings entspricht es nicht dem Sinn des Spieles, jemanden so auszuschalten. Die Mitspieler sollten verstehen, dass sie viel mehr (Schaden)Freude daran hätten, den Eingekerkerten wieder in die Freiheit zu entlassen und ihn dann in Schwierigkeiten zu bringen (da sie ja nach wie vor seine Reaktionen bestimmen).
Wenn ich meinen 5. GP erhalten, darf ich mir eine Fertigkeit aussuchen. Was ist, wenn ich GP verliere und ein zweites oder drittes Mal auf dieses Feld komme. Erhalte ich dann wieder eine Fertigkeit meiner Wahl (vielleicht sogar "meisterhaft", wenn ich dieselbe noch mal wähle)? Es ist nur im Solitärspiel möglich, GP zu verlieren (wenn man eine Entscheidung trifft, die normalerweise von einem Mitspieler getroffen wird), so dass sich die Frage beim normalen Spiel nicht stellt.
Selbst im Solitärspiel erhalte ich keine weitere Fertigkeit, wenn ich den 5. GP ein weiteres Mal bekomme.
Wenn ich den Status "Verachtet" und den Status "Versklavt" habe, bekommt mein Meister alle meine Schicksalspunkte - andererseits werden meine Schicksalspunkte ja aber in Geschichtenpunkte umgewandelt, da ich verachtet werde. Wer bekommt diese Punkte nun, mein Meister oder ich? Die Schicksalspunkte verwandeln sich in den Händen des verachteten Sklaven in Geschichtenpunkte und somit erhält der Sklave die Geschichtenpunkte.
Ich habe den Schatz "Die Wunderlampe" gefunden. Auf der Schatzkarte steht, dass ich mir was wünschen darf? Darf ich mir jetzt alles Mögliche wünschen? Die Wunderlampe wird im Eintrag 146 beschrieben. Durch einen "Wunsch" kann man sich eines der folgenden Dinge beschaffen: einen zufälligen Schatz, eine Fertigkeit nach Wahl, Zugang zu einem Ort der Macht oder einen Status (ausser dem Status "Sultan").
Anschließend würfelt man, ob man die Lampe verliert (und es mit dem Zornigen Efriten zu tun bekommt).
Wenn ich das Solitärspiel spiele und ein Mitspieler meine Reaktion wählen müsste, muss ich einen GP oder SP ausgeben. Was mach' ich denn, wenn ich keine GP und SP mehr habe? In diesem Fall darf man die Entscheidung auch so selbst treffen.
Wenn ich mit ausreichend vielen GP und SP in Bagdad stehe und einer meiner Mitspieler läßt mir in der "letzten Runde" einen Status zukommen, der mich eigentlich daran hindert, das Spiel zu gewinnen - hab' ich dann gewonnen? Nein.
Am Ende dieser "letzten Runde" wird geprüft, ob irgendjemand seine Siegbedingung erfüllt und zugleich in Bagdad steht - dieser oder diese haben das Spiel dann alle gewonnen. Andernfalls geht das Spiel normal weiter.
Zum einen muss man sofort ansagen, wenn man ausreichend viele GP und SP hat (auch, wenn man noch nicht in Bagdad steht). Zum zweiten ist es möglich, dass jemand gewinnt, indem er in der "letzten Runde" eines anderen Spielers nach Bagdad zieht.
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