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Geschichten aus 1001 Nacht
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Korrekturen in der Spielregel
Besitzt man eine Fertigkeit, muss diese auch eingesetzt werden.
Im Beispiel auf Seite 8 scheint es so, als wenn man eine geforderte Fertigkeit auch einsetzen muss, wenn man sie beherrscht.
Fertigkeiten müssen nicht eingesetzt werden.
Beherrscht ein Spieler eine geforderte Fertigkeit, so kann er diese Fertigkeit oder die Alternative "KEINE FERTIGKEIT" wählen.
Er muss eine Alternative nur wählen, wenn er eine als "zwingend" markierte Fertigkeit beherrscht.
Spieltafel
An manchen Stellen ist die Rede von einer "Spieltafel" oder einem "Tableau".
Das Teil heißt "Spielertafel".
Es ist die "Spielertafel", die jeder zu Beginn nimmt um seine Fertigkeiten und Statussteine zu verwalten.
Verweis auf "Erläuterung des Spielmaterials"
Rechts auf Seite 3 und auf Seite 7 (Begegnungswurf) wird eine "Erläuterung des Spielmaterials" erwähnt.
Dieses Blatt wurde in die Spielregel integriert.
Es handelt sich um ein ehemals vorgesehene separate Beschreibung des Spielmaterials, die dann aber ab Seite 29 in die Spielregel integriert wurde.
Schwarze Zahlen auf dem Spielplan
In den Regeln zum Begegnungswurf (Seite 7), dem Beispiel für eine Queste (Seite 15) und der Beschreibung des Spielplans (Seite 29) wird die verruchte "schwarze Zahl" erneut erwähnt.
Zahlen auf dem Spielplan sind weiß.
Die Zahlen wurden weiß gedruckt, um sie lesbarer zu machen.
Verweis auf die "Leisten des Spielplans"
Unter der Überschrift "Geschichten- und Schicksalspunkte" (Seite 9) wird auf "die Leisten des Spielplans" verwiesen.
Die Leisten wurden in die Punktetafel integriert.
Gemeint ist damit die Punktetafel, auf der alle Spieler gemeinsam ihre Geschichten- und Schicksalspunkte markieren.
Ein falscher Karawanenstein im Beispiel
Auf Seite 18 ist links oben ein Ausschnitt des Marktplatzes zu sehen. Im zweiten Feld von links in der untersten Reihe liegt ein Karawanenstein.
Dieser Stein hat dort nichts zu suchen.
Der Karawanenstein wurde versehentlich dort plaziert - er ist nicht Bestandteil des Beispiels.
Verweis auf die Markierungen mit "X"
Im gleichen Beispiel wie oben (Seite 18) ist von drei Karawanensteinen die Rede, die mit einem "X" markiert sind - diese "X" fehlen in der Abbildung.
Die Markierungen gehören an folgende Stellen:
Es sind die drei Karawanensteine rechts unten gemeint - ein Karawanenstein, der von "Aloe" zu "Häute" führt, und zwei Karawanensteine, die von "Häute" zu "Aloe" führen.
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